简介:
《根本没有游戏》是一款由塞巴斯蒂安·马特斯开发的解谜游戏,于2020年在Steam平台上架并受到了好评。该游戏独具匠心,通过“创造出一些看似存在于游戏里的小程序来改变玩家的认知”,引导玩家一步步解开隐藏在游戏中的谜题。
多级标题:
一、“根本没有游戏”为何引起轰动
二、游戏中的视觉错觉和心理欺骗
三、车轮战与自我颠覆
四、塞巴斯蒂安·马特斯:创造出这个“没有游戏”的游戏
正文:
一、“根本没有游戏”为何引起轰动
在2020年初,一款独特的解谜游戏——《根本没有游戏》以其独特的设计引起了全球玩家的关注。首先,《根本没有游戏》这个名称就引起了人们的疑惑,似乎在藐视游戏。但实际上,这款游戏将玩家带进了一个虚拟的“游戏”中,在这个虚拟世界里,游戏的概念被塞巴斯蒂安·马特斯完全颠覆了。玩家不需要了解游戏的规则,只需要不间断地与游戏互动,探索各种可能性,通过将各种小技巧进行组合,找到解谜的线索并获得通行证才能进入下一关。
二、游戏中的视觉错觉和心理欺骗
《根本没有游戏》中许多关卡采用了视觉错觉和心理欺骗的设计,使得玩家在游戏中产生一些想象的强制作用。游戏中有很多虚假的提示,看似能够解开谜题,但实际上是诱导玩家去犯错,进入一个误解的状态,最终导致玩家失败。例如,在第一关里,玩家需要点击一个“跳过”按钮才能进入下一关。实际上,这个按钮什么作用都没有,屏幕一片黑之后直接进入下一关。但是如果玩家一开始没看清楚,可能会在那里按了好几遍,以为是自己操作不当而导致失败。
三、车轮战与自我颠覆
《根本没有游戏》中最有趣的关卡莫过于车轮战。在这一关中,玩家需要通过转动一个车轮来改变屏幕上的颜色和形状。但是车轮并不会直接影响屏幕上显示的内容,而是通过一些看似没有逻辑的步骤来完成。如何解决这一关要靠玩家不断的尝试和自我颠覆,通过反复试验最终找到正确解法。
四、塞巴斯蒂安·马特斯:创造出这个“没有游戏”的游戏
塞巴斯蒂安·马特斯毕业于加利福尼亚大学圣地亚哥分校艺术系。在开发《根本没有游戏》之前,他曾经担任了许多知名游戏公司的设计师,积累了丰富的游戏开发和设计经验。在《根本没有游戏》这个游戏中,马特斯用他独特的创造力挑战了游戏的常规规定,创造出了这个“没有游戏”的解谜游戏。这也许是他为数不多的那些可以真正预测出独具匠心的设计的时刻之一。
结语:
《根本没有游戏》虽然颠覆了人们对游戏的认知,但这个游戏确实通过一个激动人心的精神世界,提供对玩家的一次极其有趣的关于创造力和想象力的挑战。总的来说,这款游戏并不会让人失望,具有很高的娱乐价值和解谜价值。